Phát triển Victoria_II

Quyết định tạo ra Victoria II bị ảnh hưởng bởi cuộc bầu chọn trên các diễn đàn Paradox Interactive và tranh luận trong công ty. Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Fredrik Wester công bố công khai niềm tin của ông rằng trò chơi sẽ không bao giờ đạt được lợi nhuận trong khi các thành viên khác của công ty như Johan Andersson thì tự tin nó sẽ kiếm được lợi nhuận. Để kết thúc Wester hứa rằng nếu game thực sự tạo ra lợi nhuận thì ông sẽ cạo đầu của mình và gửi hình ảnh lên diễn đàn này.[13] Niềm tin này xuất phát từ con số bán hàng mờ nhạt của bản game đầu tiên. Nó đã được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn của Đức với Frederik rằng 70.000 bản sẽ cần phải được bán để Victoria II đạt được lợi nhuận.[14] Ngày 17 tháng 6, Jessica Chobot từ IGN đã cạo đầu giúp ông.[15]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Victoria_II http://www.gameshark.com/reviews/3602/p_20/Victori... http://uk.gamespot.com/pc/strategy/victoriaii/revi... http://pc.ign.com/objects/027/027960.html http://www.macgamer.com/news/victoria-ii-released http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php... http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php... http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php... http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php... http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php...